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auf der Unterrichtsplattform (Wiki) unserer Schule. Hier bereiten wir Unterricht und Projekte vor. Dieses Wiki ist Teil unserer offiziellen Schulhomepage.

Terrorismus / Jan Felix Trettow

Projektbeschreibung: Der Zusatzkurs Sozialwissenschaften in der Jahrgangsstufe 13 setzt sich mit dem Thema "Terrorismus" auseinander.

1.0 Multiplayer-Szene (LAN-Gaming)

1.1 Lan-Gaming allgemein

LAN ist die technische Abkürzung für „Local Area Network“. Es handelt sich hierbei um eine Verschaltung von PCs oder andersartigen, netzwerkfähigen Computern um Dateien auszutauschen oder zu kopieren. Obwohl Firmen und Regierungen LANs verwenden, ist der bekannteste Verwendungszweck das gemeinsam Spielen. Auf diesen Teil des LAN wurde in letzter Zeit allerdings häufig schlechtes Licht geworfen. Medien und Politiker verkaufen Computer- und insbesondere jene im LAN fähigen Spiele als gefährlich und als Hauptursache für Amokläufer wie aus Erfurt.

1.2 Mitglieder & Anhänger

Auf LANs sind statistisch Teilnehmer von 13 bis 27 Jahren anzutreffen. Wobei einige LAN-Veranstalter das Mindestalter bereits im Vorfeld auf 18 Jahre ansetzen, um einen Missbrauch von verbotenen Spielen bei den jüngeren Teilnehmern zu verhindern. Die meisten Jüngeren treffen sich deswegen häufig zu privaten „Keller-Lans“ während ältere Spieler oft in Gruppen auf größere Events gehen. Der großteil der LAN-Szene ist immernoch männlich, wobei langsam immer mehr Frauen sich zu ihrer Affinität zu Computerspielen bekennen und sogar Frauenteams gründen.

1.3 Auswirkungen aufs „Real Life“

Auswirkungen aufs echte Leben („Real Life – RL“) findet man in unterschiedlich starker Ausprägung. Auf jedenfall zu erwähnen, sind die enormen Geldbeträge die bei der Zusammenstellung der Spieler-Ausrüstung über die Ladentheken fließen. Grafikkarten, Mäuse, Tastaturen und Headsets für professionelle Spieler sind schon lange nur zu vergleichsweise teuren Preisen zu erhalten. Die meisten Spieler geben also einen Großteil ihres Taschengeldes bzw. ihres Gehalts für ihr Equipment aus mit dem Gedanken, dass jeder noch so kleine Technikvorsprung ein Vorteil gegenüber ihrem virtuellen (und auch realen) Spiel-Gegner sei.

1.4 Strukturen in der LAN-Szene

In der LAN-Szene gibt es wie in vielen anderen Szenen die auf Events aufbauen auch eine recht simple Einteilung der Positionen. Es gibt Organisatoren, die sich um die Organisation von LAN-Partys kümmern und die Spieler die das Angebot in Anspruch nehmen. Häufig sind Vertreter der LAN-Szene in beiden Bereichen anzufinden. Auch Organisatoren spielen häufig auf ihren eigenen LANs oder besuchen andere LANs um einmal ihn Ruhe ihrem Hobby nachzugehen.

2.0 Raubkopien und ihre Entstehung

2.1 Was ist überhaupt eine Raubkopie?

Eine Raubkopie ist eine rechtswidrig erzeugte Kopie von urheberrechtlich geschütztem Material. Diese kopierten Medien (Musik, Videospiele, Kinofilme) werden oft für jedermann zugänglich ins Internet gestellt und können heruntergeladen werden. In vielen Ländern ist das Kopieren zum privaten Gebrauch (Sicherungskopie) in bestimmten Grenzen erlaubt, das Verbreiten allerdings unter Strafe gestellt.

2.2 Cracker

Die Crackerszene geht noch ein Stück weiter. Als beliebte Personen in der Gamerszene sorgen sie dafür, dass die neuesten Computerspiele zum kostenlosen herunterladen im Internet stehen. Sie programmieren sog. „Cracks“ mit denen Kopierschutztechniken der Spielehersteller umgangen werden oder stellen sogar kleine Programme her, die für ein bestimmtes Programm eine Seriennummer generieren. Andererseits gibt es auch Cracker auf der legalen Seite, die gegen die illegalen vorgehen. Cracker zählen sich oft zur „Elite“ der Programmierer und liegen damit gar nicht so falsch. Den Kampf zwischen Crackern die Kopierschutzmechanismen entwickeln und denen die diese Mechanismen aufbrechen wird immer wilder und komplizierter (dazu später mehr).

2.3 Crackergruppen

Nachdem Computerspiele und Computer immer populärer wurden, bildeten sich erste Crackergruppen. Diese Gruppen stammen ursprünglich aus der Demo-Szene. Die Demo-Szene sieht sich als Haute-Coture der Programmierer und misst sich mit möglichst kleinen und speichersparend programmierten grafischen Präsentationen. (hier mehr zur Demo-Szene) Irgendwann fingen einige dieser Gruppen an, Spiele zu cracken und vertrieben ihre sog. „Releases“ mittels Tauschbörsen wie Emule oder das heutzutage aktuelle BitTorrent-System. Zu den bekanntesten Gruppen gehören Fairlight, Razor1911, Reloaded und DEViANCE.